Виртуальная реальность в фармацевтической отрасли: области применения и примеры использования
Оглавление
Виртуальная реальность в фармацевтической отрасли давно перестала быть экспериментом. Фармкомпании используют ее для обучения операторов чистых помещений, виртуальных экскурсий по еще не построенным объектам, изучения молекулярных структур, объяснения механизмов действия лекарств медицинским работникам, а также для демонстрации продукции на отраслевых конференциях. В этой статье мы разберем пять наиболее значимых направлений — с примерами и ограничениями для каждого.
Для ясности: речь идет исключительно о полностью иммерсивной виртуальной реальности — с гарнитурой, симулированной средой и возможностью взаимодействовать в ней. Мы не рассматриваем ни более широкий сегмент AR/VR, ни клиническую VR-терапию. Если вас интересует клиническая сторона, читайте наш обзор о том, как виртуальная реальность используется в здравоохранении.
Что такое виртуальная реальность в фармацевтической отрасли?
Виртуальная реальность в фармацевтике — это симулированная интерактивная среда, в которую человек попадает с помощью шлема виртуальной реальности. Внутри этой среды оператор, исследователь или медицинский работник может изучать объекты и процессы, перемещаться по пространству и взаимодействовать с окружающим миром.
От других цифровых форматов виртуальную реальность отличают три особенности:
-
погружение — гарнитура заменяет то, что пользователь видит и слышит;
-
пространственное взаимодействие — пользователь дотягивается до объектов, перемещает их и манипулирует ими в реальном масштабе;
-
агентность — виртуальный сценарий реагирует на действия пользователя.
Именно возможность самостоятельно управлять происходящим отличает виртуальную реальность от 360-градусного видео и стандартной 3D-анимации. В 360-градусном видео зритель может оглядываться по сторонам, но не может влиять на ход действия. Стандартная 3D-анимация следует фиксированной последовательности событий от начала до конца.
Чем виртуальная реальность (VR) отличается от дополненной реальности (AR) в фармацевтической отрасли?
Виртуальная реальность заменяет физическое окружение, и пользователь взаимодействует с симуляцией. Дополненная реальность накладывает цифровой контент на реальное окружение пользователя.
Таким образом, если процедуру нужно отработать до начала работы с реальным оборудованием или изучить конструкцию, которой физически не существует в человеческом масштабе, без VR не обойтись.
Если человек уже стоит у оборудования и ему нужны инструкции, показания или чек-листы прямо в поле зрения, нужна AR. Именно поэтому AR в фармацевтике часто используют при техобслуживании, переналадке производственных линий и удаленной экспертной поддержке.
Другие варианты применения мы подробно рассматривали в отдельной статье, посвященной дополненной реальности в фармацевтике.
Основные области применения виртуальной реальности в фармацевтической отрасли
Можно выделить пять областей, где VR в фармацевтике применяется особенно перспективно. Рассмотрим каждую из них отдельно и определим, какую задачу она закрывает, как именно там работает VR, что это дает на практике и какие есть ограничения.
Производство и обучение работе в чистых помещениях
В фармацевтической отрасли виртуальная реальность обеспечивает безопасное и контролируемое обучение. Доступ к реальной производственной среде ограничен, дорог и сопряжен с риском для стажера. Виртуальная чистая комната таких проблем не создает.
Типичное VR-обучение в фармацевтике может охватывать следующие темы:
-
ввод операторов в курс дела в зонах с ограниченным доступом;
-
асептическая обработка и переодевание в зонах класса A/B;
-
обращение с оборудованием;
-
соблюдение расстояния до линии;
-
последовательность действий по стандартным рабочим процедурам (СРП).
Поскольку среда моделируется, стажеры могут намеренно допускать ошибки. Например, столкнуться с ситуацией загрязнения или пропустить этап — без риска для объекта, продукта или производственного процесса.
Один из самых наглядных примеров, описывающих масштабное внедрение, — компания Takeda. В июле 2025 года она сообщила о VR-обучении на 13 предприятиях по стерильному розливу на трех континентах. Результаты:
-
около 10 000 VR-тренировок в год;
-
на 20–30% короче период обучения новых сотрудников;
-
на 5% меньше отклонений в производстве.
Кроме того, программа интегрирована с системой управления обучением Takeda. Она обеспечивает отслеживание данных об обучении в соответствии с Надлежащей производственной практикой (GMP) и рядом нормативных стандартов, включая требования FDA, EudraLex и USP.
Полезные выводы об использовании VR в обучении сотрудников фармотрасли есть и в статье журнала Nature Biotechnology. В ней сравнивали VR-симуляции с изучением стандартных операционных процедур и традиционным практическим обучением для начинающих операторов биофармацевтических предприятий, осваивающих процедуру калибровки pH. Авторы пришли к выводу, что иммерсивные VR-симуляции, разработанные специально для операторов биофармацевтического производства, могут стать экономически эффективной альтернативой реальному практическому обучению.
В ходе исследования эффективность обучения с использованием VR составила около 79% от эффективности обучения в реальных условиях. В более позднем обзоре отмечается, что по результатам тестирования знаний разницы между группами, прошедшими обучение с VR и в реальных условиях, не наблюдалось (Frontiers in Education, 2024). Иными словами, VR — эффективное дополнение или частичная альтернатива, но не полноценная замена.
Кроме того, как показывает наш опыт, проекты по внедрению VR в фармацевтическом производстве проходят успешнее, если начинать с одной процедуры с высоким уровнем риска, а не со всей программы обучения. При поэтапном внедрении вы получаете отдельный модуль, который позволяет оценить реальную стоимость цикла проверки. Так вы можете проверить эффективность решения в реальных условиях, прежде чем переходить к полномасштабному внедрению VR.
Возможное ограничение. VR сама по себе не обеспечивает соблюдение надлежащей производственной практики (GMP) — она лишь помогает в обучении. Соблюдение GMP зависит от валидированного контента, контролируемого процесса внесения изменений и системы обучения, которая формирует поддающиеся аудиту записи. Показателен пример Takeda: там интеграция с системой управления обучением (LMS) рассматривается как часть решения, а не как что-то, о чём вспоминают в последнюю очередь. Поэтому валидацию контента и ведение документации стоит закладывать в бюджет с самого начала.
Виртуальные экскурсии по объектам и планирование технологических процессов
С помощью VR команды могут осмотреть объект, даже если физически туда не попасть: он на другом континенте, еще строится или доступ к нему ограничен.
Типичные области применения:
-
виртуальные экскурсии по производственным объектам и лабораториям;
-
дистанционные презентации для аудиторов и заинтересованных сторон;
-
анализ расположения оборудования, потоков материалов и маршрутов передвижения персонала до начала монтажа.
Для новых объектов это зачастую единственный способ отработать все процессы и внести изменения с минимальными затратами.

Важно различать «цифрового двойника» и стандартный VR-опыт. «Цифровой двойник» — это модель, подключенная к оперативным данным о реальном объекте и обновляющаяся по мере его изменений. Многие так называемые VR-проекты с «цифровыми двойниками» в фармацевтике на самом деле представляют собой статичные 3D-реплики. Оба подхода имеют право на существование, но отличаются стоимостью и решают разные задачи. Поэтому фармкомпании стоит четко формулировать требования, запрашивая соответствующее VR-решение.
Возможное ограничение. Точность виртуального тура зависит от точности исходных данных. Если модель создана по устаревшим чертежам, а не по свежей документации или данным лазерного сканирования, люди запомнят планировку, которой на самом деле не существует. Цикл обновления модели нужно планировать заранее, особенно если объект все еще вводится в эксплуатацию.
Лабораторная подготовка и научные исследования в фармацевтической отрасли
В исследованиях и разработках виртуальную реальность используют в основном для лабораторного обучения и для изучения молекулярных данных в трехмерном пространстве.
Лабораторное обучение может включать знакомство с оборудованием, последовательность действий и правила безопасного обращения с ним — как производственное обучение, только в лабораторных условиях.
Еще одно важное направление — молекулярная визуализация. Белки, карманы связывания и взаимодействия лекарств с мишенями — это трехмерные объекты, которые на экране монитора выглядят весьма упрощенно. В виртуальной реальности фармацевтический химик может изучать участок связывания в масштабе, сопоставимом с человеческим. Кроме того, несколько человек могут одновременно изучать одну и ту же структуру в рамках совместной сессии.
Один из задокументированных случаев — Nanome, платформа молекулярной виртуальной реальности, которая официально указывает Novartis и Genentech среди своих пользователей. Ее компания Nimbus Therapeutics описывает ряд примеров, как специалисты по вычислительной химии делятся 3D-моделями молекул с химиками и биологами, которые раньше работали с 2D-инструментами.
Возможное ограничение. Большая часть этих доказательств основана на кейсах поставщиков и докладах на конференциях, а не на рецензируемых данных о результатах. В этих источниках неизменно отмечается более качественное обсуждение пространственных данных. Однако утверждения о сокращении сроков разработки лекарств не подтверждаются опубликованными данными о результатах, и научное сообщество быстро замечает преувеличения.
Обучение медицинских работников и научная коммуникация

Один из ключевых сценариев — объяснение общепризнанных научных фактов профессиональной аудитории: медицинским работникам, специалистам по медицинским вопросам и внутренним сотрудникам отдела продаж.
Распространенные темы:
-
механизм действия;
-
механизм развития заболевания;
-
визуализация клеточных и молекулярных процессов;
-
взаимодействие лекарств с мишенями;
-
изменение состояния с течением времени.
Обычная 3D-анимация может показывать те же процессы, но VR добавляет погружение, масштаб и возможность взаимодействия. Зритель может перемещаться внутри виртуального сосуда или клетки, следить за процессом шаг за шагом и вызывать пояснения о структуре, на которую смотрит.
Именно в этом сценарии проверка достоверности научного и медицинского контента важнее всего, но именно здесь у проектов чаще всего возникают проблемы.
По нашему опыту, цикл экспертной оценки VOKA с участием клинических специалистов занимает больше времени, чем само создание 3D-моделей. Это дополнительное время на экспертизу очень важно: упрощение, удобное с визуальной точки зрения, может оказаться научно неверным. Еще один момент, который мы учитываем при создании каждой иммерсивной сцены, — автономные гарнитуры требуют стабильной частоты кадров. Нельзя просто перенести объекты из анимации кинематографического качества в VR-сцену, не переработав их для формата реального времени.
Возможное ограничение. Шлем виртуальной реальности — устройство для одного пользователя. Планируйте научное повествование в VR параллельно с его неиммерсивной версией — видео, веб-просмотрщиком или версией для планшета. Иначе охват аудитории может ограничиться количеством доступных шлемов и персоналом, который их обслуживает.
Нужен индивидуальный опыт работы с VR и AR?
Давайте обсудим ваш вариант использования.
Узнайте большеДемонстрации продукции, конгрессы и маркетинг в фармацевтической отрасли
На научном мероприятии виртуальная реальность помогает привлечь посетителей к стенду и дать команде повод завязать разговор. А еще — выделиться среди десятков других стендов. Помимо стенда, виртуальная реальность помогает на запусках новых продуктов и презентациях для медицинских работников: торговый представитель может наглядно показать специалисту устройство или механизм действия препарата, а не просто описать их словами.
Области применения:
-
виртуальные демонстрации устройств и систем доставки;
-
погружение в состояние болезни;
-
презентации продуктов на встречах с заинтересованными сторонами.
Хорошо задокументированный пример — конференция Американского общества по изучению головной боли 2019 года. Интерактивный VR-проект, созданный для научного стенда компаний Amgen и Novartis, познакомил специалистов по лечению головной боли с молекулярными основами мигрени в формате виртуальной квест-игры с викториной. Центральным элементом стенда служила физическая 3D-модель мозга, а аналитика позволила клиенту выявить пробелы в знаниях аудитории. Так VR-опыт выступил еще и инструментом оценки.
Стоит отметить, что самые экономичные программы повторно используют одни и те же 3D-ресурсы и в VR-версии, и в демонстрациях на экранах конгресса, на планшетах MSL и на сайте. Поэтому главный совет — создавать масштабируемый контент, который можно применять в разных местах.
Возможное ограничение. Организация работы с гарнитурами на конгрессе может стать настоящим бременем. Гигиена, зарядка, персонал, управление очередями и экран для зрителей требуют дополнительной подготовки. Учтите эти требования при разработке плана стенда и бюджета отдельно от производства VR-контента.
Преимущества и ограничения виртуальной реальности в фармацевтической отрасли
У любого преимущества VR есть свои условия. Нагляднее всего — показать их вместе.
Во всех фармацевтических программах с использованием виртуальной реальности наблюдается одна и та же закономерность: виртуальная реальность облегчает восприятие контента, но при этом основные усилия уходят на подготовку, проверку и логистику.
В каких случаях виртуальная реальность является подходящим форматом для фармацевтического проекта?
Виртуальная реальность хорошо подходит, когда пользователю нужно выполнять определенные действия, безопасно отрабатывать процедуру, перемещаться в пространственной среде или работать со сложным объектом.
Если ни одно из этих взаимодействий не обязательно, возможно, стоит выбрать формат без VR. Но контент все равно нужно адаптировать под свои задачи.
-
Как объяснить механизм действия широкой аудитории? 3D-анимацию MoA проще распространять и согласовывать, и она работает на любом экране.
-
Как руководить работой человека, занимающегося обслуживанием реального оборудования? AR накладывает инструкции на рабочую среду через планшет или «умные» очки, не заменяя ее.
-
Нужен доступ без оборудования? Веб-приложение с интерактивной 3D-графикой доступно любому пользователю через браузер с достаточным уровнем погружения.
Своевременный выбор подходящего формата помогает избежать лишних затрат на производство и разработку. VOKA разрабатывает медицинские решения в области виртуальной и дополненной реальности. Наша команда поможет сравнить иммерсивные решения с альтернативами и, определившись с форматом, разработать индивидуальный VR-проект для фармацевтики.
Выбор виртуальной реальности: под задачу, а не ради новизны
Во всех пяти областях применения VR дает три главных преимущества: возможность безопасно отрабатывать навыки там, где ошибки обходятся дорого; пространственное понимание сложных медицинских и научных структур; иммерсивную научную коммуникацию для профессиональной аудитории.
В фармацевтике эта технология уже вышла за рамки подтверждения концепции — такие примеры, как программа Takeda на 13 площадках, показывают ее применение в промышленных масштабах. Но это не стандартный формат. VR оправдывает затраты, когда для конкретной задачи нужны погружение и взаимодействие, и теряет ценность, когда их добавляют исключительно ради новизны. В ряде случаев другие форматы контента могут быть не менее эффективны.
FAQ
1. Как виртуальная реальность используется в фармацевтической отрасли?
Виртуальная реальность используется в пяти основных областях: обучение на производстве и работе в чистых помещениях; виртуальные экскурсии по объектам и планирование технологических процессов; лабораторное обучение и визуализация результатов исследований; взаимодействие с медицинскими работниками и научная коммуникация; демонстрация продукции на мероприятиях. Самое широко освещаемое направление на сегодня — обучение.
2. В чем разница между виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR) в фармацевтике?
Виртуальная реальность заменяет физическое окружение симулированным, поэтому пользователь взаимодействует с объектами, которых на самом деле нет. Дополненная реальность накладывает цифровой контент — инструкции, данные или модели — на реальное окружение, в котором уже находится пользователь.
3. Можно ли использовать виртуальную реальность для обучения персонала на фармацевтическом производстве?
Да, и это самое распространенное применение. VR-симуляторы позволяют операторам отрабатывать правила поведения в чистых помещениях, процедуры надевания защитной одежды, асептическую обработку и работу с оборудованием еще до входа в зону с ограниченным доступом. Однако сама по себе VR не обеспечивает соответствие обучения требованиям GMP. Соответствие обеспечивается валидированным контентом, контролируемыми обновлениями и системой обучения, которая формирует отчетность, поддающуюся аудиту.
4. Какое оборудование необходимо для виртуальной реальности в фармацевтической сфере?
Зависит от формата. Для тренингов и конференций обычно выбирают автономные гарнитуры. Гарнитуры, подключаемые к ПК, целесообразно использовать для сцен с высокой детализацией — например, при работе с подробными молекулярными данными. Помимо гарнитур, понадобятся контроллеры или система отслеживания движений рук, а если сценарий предполагает передвижение — еще и дополнительная система отслеживания пространства. Наконец, для распространения и обновления контента на всех устройствах нужна платформа управления устройствами (MDM), а если требуются отчеты об обучении — интеграция с системой управления обучением (LMS).
5. Как фармацевтические компании могут оценить эффективность виртуальной реальности?
Выбирайте показатели под поставленную цель. Для обучения это могут быть выполнение заданий, уровень ошибок, время на освоение навыка, сохранение знаний спустя какое-то время, а также операционные результаты — например, показатели отклонений. Для научной коммуникации показатели другие: время, проведенное в интерактивном опыте, вопросы после его завершения и последующее взаимодействие. Не считайте вовлеченность единственным доказательством эффективности — она измеряет лишь интерес пользователей, а не понимание.
Сделайте VOKA своим основным источником информации
Смотрите другие статьи VOKA в поиске Google
Оглавление
Спасибо за ваш комментарий!
Ваш комментарий отправлен на модерацию и скоро будет опубликован. Мы пришлем вам электронное письмо, как только он будет опубликован.